すごく自由にあれこれと!

どうも、イケメンなraseedです。 すいません嘘です。 いや、嘘ではないです。ないですけど、調子に乗りました。 代わりにゲームのプロです。多分。

おや?ミッションの様子が・・・?

どうにかこうにかKV-2とhellcatのおかげで、ミッションをクリア出来ました。

100回とかは行ってないはずですが、ほんとめちゃくちゃやりました。

もう無理。これ以上無理。向上心は認めるけど、これ以上は難易度上げないで。

と、思っていると・・・今度はチームのダメージ1位になるという条件で、勝敗関係無し。

え?うそ?そんなに簡単でいいの?

さっくりとKV-2でクリアしました。

今度は楽過ぎて肩透かしというか、不完全燃焼というか、ちょっと張り合いが無かったですね。

まあ楽な方が助かるんですけど。

 

いやーしかし、次はどんな酷いミッションが来るのかと思ったら、これ一回でクリアも可能なミッションですよね。

毎試合二人クリア出来るわけですから、かなり優しいです。

ただ、みんなミッションクリアを意識してるせいか、マップに行くべき場所が2つある場合に、片側に全員走ってるみたいな状況が良くありますね。

まあ、経験値トップではなく、ダメージトップですからね。

ダメージ出る所と出ない所というのは確かにあるので、仕方ないですね。

そのせいで、普通通りに展開してる側が順当に勝つみたいな、そういうゲームが多かったです。

ミッションが完全にそういうの助長してますから、当然の結果と言えば、そうなんですけどね。

 

それにしても、KV-2は本当に優秀ですね。

強引にダメージ出せるので、こういうミッションにはもってこいです。

え?O-I系の方が同じコンセプトでさらに強い?

それは言わない約束だ。

 

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WOTのイベントミッションが本当にGGだった件

同じ事を言う様ですけど、先日のイベントミッションもきつかったですね。

まあその前よりはマシでしたが。

しかしこのまま難易度が上がっていってしまうのでしょうか?

それとも、この辺りが一番きついだけで、簡単になるときも来るのでしょうか?

結局、新しく来るミッションを見てみない事には何とも言えません。

ゼロは私に何も言ってはくれないので、仕方ありませんね。

というわけで、見てみましょう!

https://i.gyazo.com/2b3d1a3ab7223dd6c9a7887bbc4bc2d8.png

あっ・・・フーン(察し

 

これは、あれですね。

更に上を目指してきたなって感じですね。

難易度上がるかもとか思ってはいましたが、実際にはそこまでいかないんじゃないか?とも思っていました。

はい、甘い見通しでしたね。

角砂糖の入れすぎで固体と液体の中間の様な存在になったコーヒーよりも甘かったです。

 

これは流石に厳しいかも・・・でも、とにかくやってみなければ・・・

ただ、単純に30台中3台しか同時にクリア出来ないんですよね。

要するに10回に1回クリアできるとして、それを10回。

ということは、ひゃっ・・・100回!?

しかも、これはシンプルに考えた場合であって、活躍するのが苦手な人や、運の悪い人は、もっとやらなければいけないという可能性も。

またとんでもないミッションをぶっこんできましたね。

まあ、上手にやれて運も良ければ最短10戦なんですが・・・狭き門ですね。

実際、このイベント自体狭き門だと思って入っていったのはみんなそうだとは思いますが、中に入った後で門が縮んで圧殺されている様な、そういう感じの狭い門な気がします。

 

ですが、これくらいなら、まだこれぐらいならば、なんとか、きっと、多分、おそらく、頑張れば、クリア出来る事でしょう。

負けるな、私。

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WORLD OF TANKS mission is GG

先日の2000ダメージ10戦はめちゃくちゃしんどかったですね。

高ティアの自走砲とかティア10とか持ってたらすぐだったのかもしれないですが、持っている戦車の中で一番高いティアがT30のティア9だったので、トップティアゲーに殆どありつけませんでした。めちゃくちゃティア10多い。

しかも自走砲凄い多かったですよね。

放り込まれたティア10ゲーではお互いに4台ずつ居るのが普通みたいな感じになってました。ほんとひで。

 

まあでも、T30はまだマシでした。

一応ティア10でも貫通出来る部類の砲を持ってるので・・・

問題は、T30がやられた時でした。

持っている中で次に高いティアがT28pのティア8です。

そしてぶち込まれるのは自走砲特盛のティア10トップのゲーム。

貫通できないいいいいいいい!

榴弾が空からいっぱいふってくるううううう!

憐れT28pは爆発四散。サヨナラッ!

 

いや、ほんとそんな感じでした。

やっぱイベントの内容的には、ティア高ければ高いほど簡単になる物でしたからね。

自走砲ならなお簡単って感じで。

みんなのイベントをなんとかクリアしたいって気持ちがひしひしと伝わってきました。

主に放物線を描く榴弾という形で私の胸に届いてきてました。

本当に熱い想いでした。

 

まあでも、どうにかこうにかクリア出来ました。

さぁて、次のミッションは何かなー

https://i.gyazo.com/d7a6c24b45c688dab8ae2ab84c2ed17c.png

 

 ちょ、20戦・・・!?

どうしてこうなった。

いや、まあ、前のよりは条件がまだ楽ですから、一概にきつくなったとは言えませんね。

でも最低20戦っていうのは、結構下限切り上げて来たかなって感じがします。

まあこのぐらいなら、このぐらいならなんとかやってやりましょう。

KV-2!君に決めた!

ヘイワイヤー超面白い

やっぱりDepthは面白いですね。

新モードもかなりいい感じです。

血と黄金の非対称チケット戦も面白いのですが、新モードのヘイワイヤーの対称キャプチャー戦も凄く良いです。

最近はDepthではこのヘイワイヤーばかりやってます。

 

個人的な見解なんですが、このモードはソナーが強いと思っています。

ソナーと言っても、手にもってポーンって音出して探知するあれじゃないです。

スピアガン系の奴の強化の方ですね。

手持ちのソナーも上手くやれば強いのかなーとは思うんですが、結局攻撃してる人数減るし、探知出来てもそんなに長く映るわけじゃないので、それなら壁貫通探知が出来なくても、攻撃も同時に出来るスピアガンのソナーの方が良さそうだな、と思っています。

この画像の左下の強化項目の奴です。

https://i.gyazo.com/ed3c719139160f45c902ff0316c5d8c4.png

何気に連射も手持ちソナーより全然利くし、命が安いモードなので、残弾もあまり困らないです。

中盤以降は何か別の物をメインとして追加で買うか、2丁にするかで結構悩みますね。どうしたらいいんだろ。

 

まあそれは置いておいて、なぜソナーが強いと思うかですが、このゲームの敵探知の消耗品にはかなり制限が掛かっているからです。

例えばソナーブイですが、ソナーブイは破壊出来ますよね。

サメなら破壊しに来たところを撃つ事も出来るのですが、敵にも人間が居ます。

つまり、遠距離からソナーブイを破壊されてしまいます。

遮蔽の影にこっそり置いておけば、そこそこ機能する場合もあるのですが、凄く限定的な使い方になります。

 

まだソナーブイよりもフレアの方が良いのですが、逆に言えば、消耗品ではフレアしかまともな視界にはなってくれません。

相手も少数ではないので(6v6の戦い)相手が何人か居る所にフレアを投げ込んでも、全員が映るという事はまずありません。

フレアには射程があるので、相手のキルゾーンに入った状態で投げ込むしかないという場面が多いです。

当然その時そもそも視界が無いので、相手に狙われてフレアを投げ込む前に犬死する事もあります。

 

そこで私は、ソナーを付けたスピアガンで予め相手の居場所を見てからフレアを投げ込んだりしてます。

相手が撃てる位置ならそのまま連射してれば良いというのも、選択肢があって良いですね。

フレアの投げ込みが出来ても綺麗に全員映っている保証は無いので、とりあえず相手をソナー付きの武器で撃ちながら周囲の敵を強調表示し続ける事が出来るというのも、私としては非常に強いと思っています。

敵が一人しかいない場合も、フレアを使わなくても狙えます。

 

まあ、補助的な立ち回りでしかないので、他のハンドガンやDPVスタートの人に火力を任せる事になりますが。

先生!やっちまってくだせぇ!

ワールドでオブなたんくす

今、WOTでイベントをやっています。

なんか頑張れば無課金だろうとティア8の課金戦車貰えるらしいです。

T25 Pilotという戦車で、凄く使いやすいそうです。

これは是非とも欲しい所ですね。

しかし、15回のデイリーミッションで13回クリアする必要があるのですが、なんだか雲行きが怪しいです。

 

具体的には、最初はとても簡単だったのに、段々と辛く険しくなりつつあります。

私は今5回目のミッションをやっているのですが、これが実に厳しい。

与ダメージをチームで10位以内と、勝利するという条件は分かるのですが、それを10回しないといけません。

要するに、どんなに頑張っても運が良くても、最低でも10回はしなければいけません。

条件や実際の勝率を考えると、20~30回という回数が現実的だと感じます。

 

これは・・・流石課金戦車のイベントといった所でしょうか。

相応にハードですね。

でも、私はそれでもやる価値を感じています。

・・・この辺りで難易度の頭打ちなら。

そうです、難易度が上がり続けるこの状況に、私は不安を感じ始めています。

 

山頂に向かい歩くにつれて、段々と勾配が急になっていくような感覚です。

これより更に難易度上げてきたら、もう山から変わってきます。

近所の高めの山から富士山に変わってきます。

富士山に変わったならエベレストが有り得ます。

エベレストからも上がる事があれば、大気圏突破も夢ではありません。

その場合は、スタート地点は実はロケットの発射台だったという解釈も出来ます。

超スーパーハードモードです。

 

まあでも、結局私はやるとは思いますが。

メタクソに書いてはいましたが、イベントの報酬が規格外の代物ですから、実際きつくて当然な所はありますからね。

でもほんとミッションのハード化は程々にして下さい。

神ゲーかつバグゲーDEPTH

 

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この画像とタイトルで、大体何が起こったのかが分かったと思います。

ちなみにゲームモードは血と黄金です。

決して新しく追加されたヘイワイヤーではありません。

 

何がおかしいのか分からない人も居るでしょう。かく言う私もおかしいとは思っても、意味が分からない世界ですが。

不思議の国に迷い込んで銃を構えている気分です。

とりあえず、簡単に説明すると、このゲームモード、血と黄金は基本的に2v4です。

上のサメのマークが2、人間が4でなくてはいけません。

更に画面に映る味方の人間はどうあっても3人以下になるはずです。

・・・はずです。

 

もうこの異常性が分かったと思います。

2対10のゲームになっています。

ざっと2.5倍の戦力です。戦いは数だよ兄貴。

しかもサメ側は2のまま。サメ絶望待った無し。本当に戦いは数だよ兄貴。

これは仕様でもなんでもなく、明らかにDEPTHのバグです。

 

そもそも、私はヘイワイヤーでマッチメイキングをしていた筈でした。

始まったらゲームモードが血と黄金になっていて、え?なんで?って感じでした。

しかも人数だけはヘイワイヤーと同じです。

とりあえずそのままやってみるかと初めて見たものの、もうほんと酷かったです。

 

もはやお祭りだと言わんばかりに機雷を設置して、それを撃つ事で味方をワンショット3キルする味方も中々でしたが、更にインパクトのある事象が発生しました。

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左下にお金がありますね。

結構沢山持っていますよね。

頑張って集めたんだなって思うかもしれませんが、これ、一切集めていません。

なんか、良く分かんないタイミングで勝手に増えていきました。

 

多分お金関係もヘイワイヤールールが引っ張られて来てたみたいです。しかも、スティーブの金庫開けでもちゃんとお金が入ってきてました。

このバグちょっとサメへの悪意濃過ぎない?大丈夫?いや、明らかに大丈夫ではなかったですね、はい。

 

まあでも、Evolveと違ってバグが普段それほど目立つゲームではないので、本当に珍しい現象ですね。

奇麗な流れ星でも見たと思っておきましょう。

例えそれが燃え尽きるサメの命だったとしても。

 

マーシーの日

なんか気が付いたらマーシーばっかりやってました。

ていうか今日まだマーシーしかしてない。

まあ美人だし良いよね。

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いやあ美しい。

年結構いってるらしいけど美しい。

まあまともなのこのポーズだけなんですけどね。

でも私がやってなかった間に新しいポーズが追加されたみたいだし、これは期待してしまいます。

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えっ・・・

 

どうしてこうなった。どうしてこうした。

完全にイカレた顔と意味の分かんないポーズ、これはやばい。

でもまあ、いつも通りのマーシーですね。

これが当り障りのないアップデートという事かもしれません。

 

しかし、マーシーは本当に面白いですね。

エイムなんてしなくて良い所が特に面白いです。

他に面白いところは・・・無いです・・・

 

まあ、実際リザレクトは特徴的ですから、つまらない訳じゃないんですけどね。

ただ、出していい場面が限られるのが難点です。

キャプチャーの取り合いのコントロールなんかでは、もうほぼ選ばないのが正解みたいなところありますよね。

まあ私はピックしてみるんですけど。

機能しなかったら変えるみたいな感じです。

ルシオ使えって話なんですけど、ルシオはホント追い詰められたり、自分が機能してないって分かってからですね。

 

でもルシオあんまり面白くないからやりたくない・・・