T54E1をようやく購入
ようやくですよ。
ようやくT54E1を買えました。
T25pを兎に角使いまくってお金を貯めました。
T69に金塊が積んであれば良かったんですけど、私のT69には黄鉄鉱(金に似てるけど金じゃない物。良く知らない人が見つけては「金だ!」と叫んでぬか喜びする業の深い鉱物。でもお土産とか置物とかで良く売られている)すら積んでありませんでした。わびしい。
兎に角、このT54E1とT25pのローテーションでT57 Heavyを目指します。
stock gun GGな上にモジュールもやばいですけど、もうどんどん使います。
モジュールはどうやばいかというと・・・
換気扇 カニ眼鏡 工具箱です。
脳みそ付いてんのかお前って言われそうなのでまず弁明からさせて頂くと、換気扇だけは買って、あとは流用です。
Churchill Ⅰの身ぐるみ剥ぎました。
だってお金無かったんだもん・・・
WOT 9.19アップデート予定内容 ランクマッチ実装!?
WOTの次のアップデートの内容なんですが、凄いの追加されるみたいです。
なんでもランク戦なる物らしいです。
他のゲーム的に言えば、ランクマッチと言えば馴染み深いですよね。
WOTは個人の成績無視したマッチングが多いとは感じていたんですが、これでもしかしたら劇的に変化するかもしれませんね。
・・・ティア10だけ。
詳しくはこちらを。
ランク戦とは Tier X 車輌専用の 15 対 15 対戦モードです。勝利条件は敵の全滅または敵陣地の占領となります。基本的なゲーム構成はランダム戦と一緒ですが、ランク戦では個人の戦績に重点が置かれます。ここでの目標は、可能な限り優れた個人戦績を記録し、ラダー昇格を目指すことにあります。ラダーを昇格すると、そのランクに応じて様々な報酬を獲得することができます。このモードではランダム戦と違い、あなたのプレイヤーとしての技量が直接試される事になります。より良い戦績を記録すると特別なランダム戦ラダーでも高いランクとして参加することができます。
- マッチメイキング: 本モードでは自分と可能な限り近いランクのプレイヤーとマッチングすることになります。ランク帯 ±1 とのマッチングに時間がかかりすぎる場合、ランキング対象の幅を徐々に大きく取るように緩和され、より早くマッチングするように調整されます。どのランクでも、必ず両チームのプレイヤー数は等しくなるように調整されます。これにより、本モードでは自分とほぼ互角の技量を持つプレイヤーと一緒にプレイすることができるようになります。更に高いランクに昇格すれば昇格するほど、より手強い相手と戦うことができるでしょう。
- 進捗: チーム内取得経験値上位 12 位以内に入り、試合に勝利すると「シェブロン」を獲得できます。このシェブロンを集めることで、更に高いランクに昇格することができます。また、敗北した場合でもチーム内取得経験値上位 3 位以内のプレイヤーにはシェブロンが与えられます。より高いランクになればなるほど、昇格に必要なシェブロンの数は多くなってきます。また、勝利チームの取得経験値下位 3 名にはシェブロンが与えられず、敗北チームの取得経験値下位 12 名からはシェブロンが剥奪されます。
ランク 1 ~ 5 に到達すると、試合に負けて降格しないようランキングがロックされます。また、ランク 5 に到達すると特定の Tier X 車輌を最大レベルに昇格させることで、あなたのプレイスキルを試すことができます。このテストでは、指定の Tier X 車輌でランク戦に参加しする必要があります。より好戦績を収めることでより早く進捗を進めることができます。また、この場合例外として車輌ランクに制限が設けられません。- スケジュール: ランク戦は複数のシーズンで構成されています。シーズン 1 は 7 日間で行われるステージが 4 つ行われます。新しいステージでは、ランクレベルは一旦初期化されます。7 日目までに収められた戦績は、リーダーボードに反映されます。シーズン終了後、過去 28 日間の戦績の合計値が計算され、その戦績のランクに応じた報酬が与えられます。
- ゲームエコノミー: 通常戦闘で得られる報酬の他に、新たなランクに到達したり、ランク戦専用のミッションを達成したりすると、クレジット、消耗品、パーソナルリザーブを始めとする報酬を手に入れることができます。また、シーズン終了後には新しいゲーム内通貨「ボンズ」が与えられます。このボンズを使用することで新しい消耗品や改良型拡張パーツなどのアイテムを搭載することができます。シーズン終了時により高いランクにいればいるほど、手に入るボンズの量は大きくなります。
- 改良型拡張パーツ: ボンズでのみ入手することができるより強力な拡張パーツが新しくゲームに追加されます。
- ディレクティブ: 特定のステータスを強化する新しい消耗品です。このディレクティブは登載した拡張パーツの効果や搭乗員が習得したスキルやパークの効果を向上させることができます。ディレクティブは同時に 1 つまでしか装備することはできません。ディレクティブは使い捨ての消耗品となるため、一度使用すると再度購入する必要があります。
- バッジ: 各シーズンの参加報酬としてバッジ (新しいカスタマイズアイテム) を手に入れることができます。バッジを装備すると、プレイヤー名の横に表示されます。
まあ、書いてありますね。
ティア10戦車専用の対戦モードだって。
ファッ!?ティア10とか一台も持ってねーよ!と思った方、結構いると思います。
私もそうです(白目
研究だけは終わってるの一台あるんですけどね。
このお方です。
このT110E4という方は、なんか酷いらしいです。
「最高級の粗大ゴミだからクレジットを無駄にしたくないなら絶対に作るな。これはフリじゃないからな」
と、知り合いに言われました。研究終わった後で。
流石にそこまで言われると作れないです。
なので、今はこちらの方を目指しています。
まだまだクッソ遠いですけど、このT57 Heavyさんを作りたいと思っています。
T69も作っちゃいましたからね。
9.19アプデ何時なんだろ?まあ、ランク実装前にティア10の用意は流石に無理っぽいです。
ガンオン 5月17日アップデート内容公開
イベント「ガシャコンチケット嵐の7DAYS」の開催
5月17日(水)定期メンテナンス後より、イベント「ガシャコンチケット嵐の7DAYS」を開催します。
期間中、大規模戦に参戦することでポイントを獲得でき、ポイントが10ポイントに達すると「ガシャコンチケット」がランダムで手に入ります!
たくさん出撃してガシャコンチケットを手に入れましょう!
▼開催期間2017年5月17日(水)定期メンテナンス後 ~ 5月24日(水)定期メンテナンスまで
▼注意事項
・本イベントは大規模戦(兵長以下戦場含む)が対象となります。局地戦には適用されません。
・ポイントが一定数に達する毎に入手できる「ガシャコンチケット」の個数は「5個」「10個」「15個」のうちからランダムで送付されます。
イベント「チャレンジボーナスweek!」の開催
5月17日(水)定期メンテナンス後より、イベント「チャレンジボーナスweek!」を開催します。
開催期間中はデイリーチャレンジの達成回数が合計5回でパーフェクトボーナスが受け取れるようになり、報酬内容もパワーアップ!
GPは従来の2倍の100,000GPに加えて「マスターメカニックチケット」が追加されます!
▼開催期間
2017年5月17日(水)定期メンテナンス後 ~ 5月24日(水)定期メンテナンスまで
おっこれは良いイベント。
今やってる超GP獲得大作戦とかよりもガシャコンチケットイベントの方が、レンタル売ってお金溜まるし機体も手に入るしで、純粋な上位互換イベントって感じします。
チャレンジボーナスweek?知らない子ですね。
それと結構気になる変更が、ゲームの視点に対する変更、というか追加です。
戦闘時カメラタイプの追加
私はBを今まで使っていたんですが、目の前の相手が自分の機体が邪魔で見えないって良く思ってました。
相手が今どの武器持ってるのか見えないっていうのは、みんな割と有る経験だと思います。
でもこの新しい視点のモードさえあれば、そこら辺のストレスが無くなるのではと、ひそかに期待していたりします。
これ以外だとマップの形の変更ですね。
大規模戦フィールド「ニューヤーク」の調整
ニューヤーク-塵煙の激闘-の方はやってみないと想像が出来ないんですけど、ニューヤーク-対岸の銃火-に関しては、ガンダムレーシングへの対策でしょう。
ほんとただの障害物多めのレースゲームでしたから、まあ当然と言えば当然ですね。
機体間でのスピード差あり過ぎなゲームで早いほど有利とかマジかよって感じありましたからね・・・
よしんばそのレースがお互いミスしても、BやYはネズミで簡単に割れます。
まあ裸拠点だからそんなもんだと言えばそんなもんなんですが、何あれ超クソゲーじゃん!むぎゅっと言いたくなってきます。
そこら辺が改善されるなら、結構良い変更でしょう。
・・・ちゃんと改善、出来るのかな?
実装されたパラス・アテネの使用感
パラス・アテネの武器を大体使ってみましたが、こういう感じになりました。
めちゃくちゃM型ですね。
ミニミサイル以外のM型の在る武装は全部Mにしてみました。
前は腕部メガビーム砲はFがいいかも、なんて言ってましたし、実際Fは悪くない感じです。
ですが、NやMの集弾性能が良すぎて、それを生かして戦えるという点が差として感じました。
まあ、腕部2連装ビーム・ガンがリロードに入った時、弾が多い方が代用の射撃として使える上、3発撃ち切ったらリロード終了に丁度良い時間という点での魅力も大いにあります。
何せ3つ目の武装はミサイルか散弾ですからね。弾切れになったから使おうっていう武器じゃあ無いです。
腕部2連装ビーム・ガンは、NやFの弾数が少なすぎる上、Mも別に性能が悪いという訳では無いという点で選択しています。
実際射程内の相手にばらまいてなんぼの武器だと私は思っているので、Mが最高だと感じています。
ちなみにパラス・アテネの武装は、ミニミサイル、拡散ビーム砲、大型ミサイルが、それぞれに対して装備制限が掛かるようになっています。
要するに、それらの内の一つしか装備できません。
なので、先程張った画像の様な装備が、N、M、Fという種類を除いた全組み合わせとなります。
もうちょっと色々な組み合わせで使いたかったな・・・
とりあえず新しく使った拡散ビーム砲と大型ミサイルですが、これも中々面白かったです。
拡散ビーム砲はダウン値高めの散弾で、一度に8発の弾が出ます。
Fは弾2の2点バースト、Nは弾3の3点バースト、Mは弾4の4点バーストになっています。
連射速度は速く、武器の持ち替えも内蔵式でロスが無いので、怯みや妨害さえなければ、一瞬で散弾をしこたま叩き込んだ後に別武装で追撃や、もしくはその逆に追撃で散弾を叩き込めます。
個人的には、これもMが良いと思っています。次点でN。
Fもダメージが凄いんですけどね・・・ちょっと使いにくそうで。
大型ミサイルに関しては、一応ロックすれば追尾してくれるけど、シュツやバズーカの様な運用方法が良いと思います。
凄いダメージがあるのに、補給が出来ないとはいえ、8発も弾があるという異色の武器です。
爆風も結構な物です。
閉所では中々な脅威となります。
敵にとっても・・・自分にとっても。
この大型ミサイル、発射する時は、背中の触覚の様な物(というかあれがそもそもミサイル本体)がそのまま外向きに発射されて、ゆったりとカーブをしてからロックオンしている対象や、発射時にフォーカスしていた場所に飛んでいきます。
要するに、発射時に真横に行きます。
当然そこで何かにぶつかれば、そのまま爆発します。
それが味方だろうと、壁だろうとです。
はい、もう分かりましたね。
自爆者大量増殖ミサイルです。
これは-3の表示でシステムに心を責められる、そういうミサイルなんです。
ガンオン5月10日アップデート ついにパラス・アテネ実装
ついにパラス・アテネが実装されたので、早速ジュピトリス製MS開発計画書90枚と交換して作ってみました。
大型ミサイルとか拡散ビーム砲とか気になる武器はありましたが、とりあえずは画像の装備で戦ってみました。
使ってみた感じは、全体的にもっさりかな?という印象でした。
腕部2連装ビーム・ガンは一度に2発撃ち出してくれるんですが、連射が当然のごとく遅いです。
集弾性能は良くないし、2発ちゃんと当たっても怯みにはなりません。
DP99なんで、4発当てないと300は越えないですね。
単発としての威力もそこまでという感じ。
当り判定はデカそうなんですけどね・・・
1発づつでも当てて、アドバンテージを取る武器という事なのでしょう。
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)は、Zガンダムの炸裂弾グレネードと似た感じです。
使っていて、NよりもFで使うのが炸裂距離が短くなる分良いかもしれないと思いましたが、弾数が減ってしまうのが悩み処です。
精度が地味に良いので、2発以上弾があるNかMで直に当てて相手を怯ませるのも面白そうです。
まあこれも連射が遅いので、やっぱりFで良いかなって思ってしまいますが。
最後にミニミサイルですが、これは中々良い物でした。
一度の攻撃で12発弾が出てくれるミサイルで、弾速も体感ではよかったと思います。
気になるのは余り曲がらなかった点ですが、S型ミサイル的な特性があるのだと考えれば、まあそんな物かという感じです。
DPも結構高めでした。
この3種の武器を紹介しましたが、実は、この武器・・・というか、パラス・アテネの武器は、全て内蔵です。
要するに、持ち替えのロスが極端に少ないです。
パラス・アテネは、割とユニークで面白い機体の様です。
ベルファストでざぶんざぶん
はい、まあ、なんでこんなクッソ時代遅れな重撃アクアジムの画像を張ってるのかというと、私がまだ愛用しているからです。
とは言っても水中マップの時、それもベルファストの時とかぐらいですが。
昔はどんなマップでも宇宙と閉所以外なら乗ってたんですけど、これも時代の流れという物で、結局限定的な使い方ばかりになっています。
どんな使い方か?
ざぶんざぶんミサイルです。
意味が分からない名前だと思いますが、要するに、凄く水深の深い所で水面付近まで上昇して、そこで水面に飛び出たり落ちたりとしながらミサイルを敵の脳天から撃ち込む行動です。
必殺ざぶんざぶんミサイルです。
別に必殺でもなんでもないですけど、兎に角必殺ざぶんざぶんミサイルです。
なんで重撃アクアジムで?と思うかもしれませんが、このざぶんざぶんの飛び出たり落ちたりの、要は水中でブースターを切ってふわふわしてる状態だと、水中に適性が有る機体は地面に足が付いてなくてもブーストがモリモリ回復します。
つまり、超上空にずっとホバリングしながらミサイル撃ち続けるクソ野郎に成れます。
実際には海抜0mだろって言った奴は後で屋上に来い。
しかし、今重要な事に気が付きました。
さっき張った画像をよく見てください。
・・・ミサイルシューターLV3のままだった。
画像張ってから気付きました、はい。
よし、ミサイルシューターがLV5になった。
更にざぶんざぶんミサイルが強くなってしまった・・・
これはもはや超必殺ざぶんざぶんミサイルです。
間違いなく最強ですね。
だから撃ち落とすのはやめてください。
ガンダムオンライン 4月26日のアップデート
ガンオンのアプデなんですが、結構色々来ました。
機体もですが、それに関連したイベントも一緒に来てるので、色々いっぺんに来たなって感じです。
バーザムとか新しく出てたんですが、「あれ?バーザムって前いなかったっけ?」って確認してみたら、前に出てたのはバーザム改でした。改の方が先に出てたのか(困惑
いやまあ、よくよく考えてみれば、バイアランまだ出てないのにバイアランカスタムはもう出てるという事もあるんで、今更なんですが。
画像を見て貰えれば分かるのですが、なんか変な特性ありますね。
電磁波強化システムとかいう特性を持っているだけあって、武装には互換性のあるものが用意されています。
バーザムは武装が中々特徴的で、強襲なのにチャージの出来る射撃武器を持っています。
この画像のチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)の系列の奴です。
チャージしても威力や効果は上がらないみたいですが、弾速が6倍になるとの事。
超速そう!と始めは思ったのですが、チャージしたら6倍になるって、元々がクッソ遅いのかな?
あとはめぼしい装備は連射式ビーム・ライフルと、ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)に、着発式フラッシュ・グレネイドでしょうか。
連射式ビーム・ライフルに関しては、あんまり強そうな印象が無いです。
バルカンのNと連射式ビームのNを比べただけですが、連射式ビームはダメージがそこまで変わらないのに、その部分以外がバルカンと同じか負けています。
特に集弾性能がどう見ても使いにくそうなので、下手したらただの実弾FAマシンガンの方が良いかもしれません。
いや、まあ、この機体にそんな物は付いてないんですが。
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)の方は、なんか凄そうです。
ダウンポイントはMが435、Fが265なんですが、Nは1054もあります。
Fもとんでもないダメージなので捨てがたいのですが、Nの一発ダウンが狙えるDPは凄くインパクトがあります。
まあ爆風をメインで当てるガンダムMk-Ⅴの短距離ミサイルの様な説明文なので、実際には一発ダウンは現実的ではなさそうですが。
最後に着発式フラッシュ・グレネイドですが、電磁弾と合わせて妨害めちゃくちゃ出来そうですよね。
妨害入れてインファイトとか分かりやすい機体です。
他にもジム(TB)とかパラス・アテネとか、ほんと気になります。
10枚溜まったらこのDX回そうかな。(パラス・アテネはDXには居ないけど)