Shadowverse 新パックTOTGのクソ強カード達 ドラゴン編
前回はビショップの新カードを紹介しました。
今回はドラゴンの新カードを紹介していきます。
まあまずはこれですよね。
超スーパーヤバイ全体除去、ライトニングブラストです。
これ、通常の効果でもアミュレット単体除去が出来る稀有なスペルカードです。
その上エンハンスでヘブンリーイージス以外の全カードを問答無用で消滅させれます。
破壊だけでは対応できないビショップのアミュレットを始めとした、ラストワード系のカードの代表的なアンチって感じのカードが出てきましたね。
全体消滅は凄いけどエンハンス10PPは遅くなり過ぎじゃない?ってお思いの方、安心してください。ドラゴンは今10PPに物凄く早く到達します。
原因はこの方です。
水竜神の巫女様です。
PP上がるわ回復あるわで、更に5コストで4/5のステータスです。
通常の5PPのフォロワーの上限のステータスになってます。
だいぶヤバイ感じですね。
実装する時にステータス確認するの忘れてたんじゃないかなって不安になるぐらいヤバイです。
兎に角このカードが万能過ぎて、ドラゴンは今デッキに無理なくPP加速系カードを厚く入れる事が出来るので、10PPまで非常に速いです。
更に言えば、別に10PPまで行かなくても凄いカード出てきます。
こちらの方です。
このウロボロスさんは、PPが8もあれば出せます。
今の感覚だと、8PPならそこまで遅くないですね。
ドラゴンの8PPカードは他のクラスの5~6PPカードって感じ(当社比)ですからね。
このウロボロスは破壊されただけでは何度でも手札に戻ってきて、ファンファーレのダメージ、ラストワードの回復、高攻撃力のループで相手を苦しめます。
相手はウロボロスを何とか消滅させようとするので、それを念頭に置いて使うと良いですね。
まあ消滅されたところで所詮カード1枚だしファンファーレは撃った後な訳で、「消滅?そっか。じゃあもう一枚ウロボロス」とか次のターンまた別口のウロボロスとか出せたりもするのですが。
え?序盤のカードが無いから不安?
ではこちらをどうぞ。
ラハブ君です。
守護の4PP 2/5という凄く丁度いい感じのステータスをしている子です。
しかも効果で余ったPP分攻撃力を上げてくれます。
ラハブ君が居れば、序盤は結構安泰です。
少々殴られても今のドラゴンは回復の効果を持ったカードが増えたので、こういった守護カードを引けさえすれば、序盤で押し切られるパターンは回避し易くなっています。
その後はソリティアです。
Shadowverse 新パックTOTGのクソ強カード達 ビショップ編
新パックのTOTGは結構インパクトのあるカード入ってましたね。
まあ前のパックも実装した時相当なインパクトだったんで、毎回の事なんですが。
前の投稿でも強いカードをボチボチ紹介はしたんですが、本当にちょっとだけだったんで、一応ここで全種類の中で目立つ程強い物を上げて行こうと思っています。
まずはインパクトの一番有ったヘブンリーイージスですね。
↓でも紹介したカードです。
このカードはとりあえず出せば強いし、力比べとの相性も抜群です。
ただ、個人的な感想を付け加えると、ヘブンリーイージスをメインにしたビショップは封じられし熾天使(セラフ)をメインにしたビショップに弱いという事です。
更に言えば、現状のドラゴンはPP加速系やダメージ系がインフレし過ぎていて、PP加速の無いビショップで9PPまで出せないヘブンリーイージスは、出しても出せなくても辛そうです。
ていうかその枠セラフでいいんじゃね?とかちょっと思います。
消滅を無視出来るのは凄いのですが、現状オーディンが力不足となってきているせいか、オーディンが減少してきています。
この流れを見るに、セラフがオーディンで消されるパターンが減ると思っています。
まあ、ドラゴンは10コス全体消滅も追加されたので、ドラゴン以外が来るのを願うスタイルになりそうですが。
余りビショップが強くなさそうな印象を与えてしまったかもしれませんが、苦罰の審判者というフォロワーカードがファンファーレだけで消滅とドローが出来る超性能だったりもするので、全然強いです。
こんなカードです。
あとは聖なる弓使い・クルトですね。
この効果を見るに、疾走ビショップ以外の形での中盤での勝利が狙えそうです。
エイラとかもこれからまた多くなりそうだなと、予想してたりしてます。
ネクロマンサーの注目新カード!
なんかネクロマンサーってTOTGパックでアップデートされた感があんまり無いですよね。
まあ他のクラスがとんでもない事になってたりする割には、というスケールでの話であって、ニュートラルでも凄いの来てたりしてる事を見れば、ちゃんと大きく変わってるはずです。
ニュートラルの強化はただのドラゴンの強化?
それ以上言うな。
まあでも、ちゃんとネクロマンサーの枠で凄いの出てきてます。
この骨の貴公子っていうカードが凄い強いって印象です。
この子いたらボーンキマイラがただの過去の遺物になります。
ボーンキマイラは一人倒されればスケルトン2体出てくるって形ですけど、こっちは倒された人数分だけスケルトンが出て来ますからね。
最低は1体ですけど、最大は5体。
しかも全員にラストワード付けるもんだから、相手はどれ殴ろうか無視しようかって悩む事になるんですよね。私も悩みました。
この骨の貴公子を入れるデッキだと、1ターン目に何とかして1コスを出して行きたいです。
3ターン目で3枚以上に効果つけれると、かなりの優位に繋がりますからね。
そこに関しては運の要素強過ぎなので、狙って云々って話じゃないかもしれないですけど、骨の貴公子を絡めたアグロデッキには1コスフォロワー9枚挿して確率上げてみてます。結構良さそうな感じです。
デッキは需要あるか分からないけど、一応こんな感じです。
骸の王は見なかった事にしてください。
まあ使っててこんなのが面白いので骸の王入れてるだけで、本当はケルベロスとか、新カードの魔将軍・ヘクターとかをこの枠に入れた方が良い可能性はあります。
絶対に変えた方が良いという訳ではありません。飽くまで可能性です。当然だよなぁ?とか言わないでください。
どうか静粛に。
新カードパック TEMPEST OF THE GODS 神々の騒嵐の注目カード
シャドバの新カードパック来てましたね。
いつ来てたんだろ?とりあえず今日起動したらアプデ来てました。
なんだかどれもこれも効果凄いですよね。
でも、その中でも特に気になるっていうものがあります。
それがこちらのカード。
そう、力比べです。
これ出したら守護持ちいっぱい持ってる様なモノですよね。
しかもニュートラルですから、このカードだけで環境変わると思っています。
このカードさえあれば、アグロ系はどれも辛くなるか、無思考にドローしてプレイを繰り返すだけではなくなると思っています。
まあでも、このカードにはこのカードの問題があるんですけどね。
この効果で分かりましたね?
そう!デュエリスト・モルディカイが最強になってしまうという事です!
・・・すいません、嘘です。
本当はこいつが最強です。
はい、新カードのヘブンリーイージスです。
なんか説明文が凄くややこしいですけど、要はダメージやステータス変動系の効果を使う事でしか倒せません。体力8もあるのに。
実質ウィッチとかエルフとかヴァンプでなければ、倒す事すら出来ない可能性が高いです。
こいつが力比べと一緒に場に存在してると見ての通りの効果なので、ヘブンリーイージスは力比べの効果を無視してリーダーの顔面殴れます。
殴る事では絶対に倒せないのに実質的な守護持ちになってしまう上、デメリットは皆無と言えます。
出会ったビショップはみんな力比べ入れてたので、多分みんなヘブンリーイージスで決めるデッキだったんでしょうね。
どうも今このお手軽コンボが流行ってる様なので、対策を考えなければいけません。
PP9になって相手がヘブンリーイージスを出したら終わりなので、それまでに勝負を付けたいですね。
そうなるとアグロが順当な対策になりそうです。
あっ力比べ・・・
スクランブルガシャコン・・・ほう・・・
なんかガンオンでスクランブルガシャコンなる物のチケットをくれるイベントをやっていますね。
なんでも過去のEXガシャコンの復刻ガシャみたいになっている様で、正直後期ジムと指揮ジムと陸戦用ジム以外は、画像に写ってるジム・コマンド(モルモット)とガンキャノン(カイ・シデン機)に、なんかザクとかもEXで見たかも、でも後は知らない。という程度の感覚の顔ぶれです。
まあ私がEXとか全く参加してなかった時が結構あったっていうだけなんですけどね。
大当たりはモルモットとカイキャの紫図ですけど、なんか個人的にはあまりうれしくないです。
限界以上に強化出来るのは凄いですけど・・・まあ、カイキャは持ってるから特性目当て以外に見えないってのがあるので別に機体が悪い訳じゃないです。
機体が悪いのはモルモットの方です。
実際の所、こっちだってマシンガンとかバズーカとかで戦う人なら悪くは無い機体だとは思うんですが、固有で持っている出力強化型ビーム・ガンが余りに残念な性能で、これを使ってみたいからという理由で機体を作りたいという人は、ワクワクしていた分だけ深く絶望してしまうのは確実なので、即刻その夢を打ち捨ててください。
連射がビームライフルのSAと同じだろうと思っていると大けがします。
なんか凄く連射おっそいです。
かといってダウンポイントは一発では何も起こらないレベルです。
しかもシールドを一緒には持てません。
ほんとなんか別の奴のビームライフルで良いです。
それかビームキャノン系でも良いかもしれません。
手持ちの武器からはマシンガンとバズーカ等を選びましょう。
少なくともこれよりかは150%マシです。
100%は始めて使った戦闘中に他の武器の方がマシだと思う確率で、50%は封印していた所を久々に使ってみて、「やっぱこの武器クソだわ。他の武器で良い」と思う確率です。
この大型地雷に散財して開発や強化を無暗にするのはやめましょう。犠牲者との約束だよ☆彡
イベントガシャコンは優秀だった(ライズアップガシャコン
ライズアップガシャコンなんて、今更な話題で皆さんもう終わった話だろうと感じるでしょうが、まあ私が良いの引いたから話そうってだけの話です、はい。
具体的に何が出たかっていうと、ジオの金図とかでました。
銀では持ってたんですけどね、金で改めて出たんですけど、まあ普通に嬉しいですこれは。
他にもめぼしい物だと、ガンダムNT-1、ガンダム5号機、G-3ガンダムの金図ですね。
ガンダムNT-1なんかは過去に配布された事があるらしいので、普通の感覚なら外れかもしれないですが、当時休止してた私はそこそこ嬉しいです。
金図とかはこんな感じなのですが、銀で凄く気になる物を引きました。
Sガンダムなるものです。
一瞬スーパーガンダムの事かと思ったのですが、ちゃんとあれは居るしな、とか考えてました。
要するに知らない子です。
マイナーな物以外なら大抵はガンダムの機体を知っていると思っていたのですが、まさか知らない機体どころか知らないガンダムが居ようとは。
そんなこんなで性能見てたんですけど、ちょっと強すぎない?
このビームスマートガン、強襲が持っていい性能じゃないですよね。
Sガンダムはコスト340なんですが、同コストの重撃かよって感じの武器になってます。
シールドの無い残念な子なのかな?と眺めていたんですが、この武器を見て十分行けそうだと感じました。
他は・・・なんか、良く分かんない武器がいっぱいでした。
説明は付いてたんですが、正直想像が出来ませんでした。
なんだよ頭部インコムって。
なんだよこの2種類のビームカノン。
なんだよこのビームスマートガンの種類は。
まあ、使わなければ分からないですよね。
ただ、インコムだのビームカノンだのは、ガンダムMk-5を彷彿とさせました。
インコムに関しては、射程とかがMk-5よりは良さそうなので、実用出来る可能性は感じましたが。
とりあえずこんなデッキでしばらくやろうかな。
え?左の2体が意味わかんない?
私のお気に入りの低コス機体なんです許してください。
実際初期ジムでド安定なのは間違いないんですけどね。
まあでも、そればっかしでも面白くないし、地雷おけるジム砂いいかなって。
・・・ダメ?
課金戦車最強伝説
いやー昨日も言いましたけど、イベントで手に入ったT25 Pilot 1は凄い良い戦車ですね。
マップは鉱山で、序盤適当に真ん中で起伏に張り付いて視界取ってて、そこでは殆どダメージ与えてなかったんですけど、北西の敵の数がこちらよりも多くなった時に敵スポーン地点に向かってまっすぐ坂を駆け上がって、駆逐、中戦車、自走砲を撃ってダメージを出しました。
それだけでこれです。
T25 Pilot 1は適当やってても強いなって実感します。
ていうか、この頃はどうも課金戦車が昔と違って全体的に強かったり、ぶっちゃけOPだったりするみたいですね。
暫くやってなかった間に、課金戦車最強伝説が始まってたみたいです。
昔はそんな事無かったんですけど、なんか規約?というか約束事?みたいな感じで、課金戦車を弱体したら所有者に相応のゴールドの補填をしないといけないみたいな決め事を運営がしてるそうで、それが原因らしいです。
お金の払い戻しが嫌だから弱体したくなくて、環境的に強くても、それを修正出来ないという事みたいですね。
じゃあ約束しなければいいのに、とはWargamingの人間ではないから気軽に思ってしまうのですが。
なんだか、心配です。
ゲームが崩壊するんじゃないかと心配です。
ユーザーの信用と安心が無ければ大きな値段(主にアジアサーバー価格)での課金戦車の販売は、確かに冷え込むとは思いますが・・・それも十分な人数が居てこそです。
ゲーム性が崩れてくれば、人数も減るというものです。
そうなると、後は下り坂。というパターンがオンラインゲームには多い気がします。
WOTにはそんな事になって欲しくないし心配だなと、割と本気で思っています。
ユーザーの信頼、安心と利益の維持を同時に確保しようとしてる姿は、二兎を追う背中を彷彿とさせます。
二兎を追う者は爆散すると、古事記にもあります。
しかし、そもそも弱体化出来ないのにこのT25 Pilot 1をイベント配布してしまったのは、一体どういう事なのか。
もしかして、これからこのレベルまで周りの戦車の性能を引き上げるという可能性も?
その手があったか。